Angry Birds (http://www.angrybirds.com/):
"O megassucesso "Angry Birds" virou moda entre professores de
física", de acordo com Gilson Schwartz, professor da USP (Universidade de
São Paulo) e diretor da Games for Change na América Latina. No jogo, pássaros
são lançados contra porcos com o uso de um estilingue - a intenção é eliminar
todos os porcos. O último lançamento do jogo foi o Angry Birds Space, em que a
gravidade e a atmosfera dos planetas alteram a jogabilidade
SimCity (http://www.simcity.com/en_US): É um
jogo de gerenciamento baseado na vida de uma cidade. No contexto escolar, ele
pode provocar reflexões sobre sustentabilidade e tratamento do lixo,
distribuição de energia e planejamento do transporte urbano - tudo isso com o
envolvimento de múltiplas competências e habilidades
Conflitos Globais
(http://www.globalconflicts.eu/): Série de jogos que tratam de relações
internacionais contemporâneas. Os jogos permitem aos alunos explorarem e
aprenderem mais sobre conflitos globais e temas fundamentais, como democracia,
direitos humanos, globalização, terrorismo, meio ambiente e pobreza
Games for Change
(http://www.gamesforchange.org/play/): O blog da Games for Change reúne
diversos jogos que buscam de modo explícito atingir objetivos educacionais.
Observação: todos os jogos estão em inglês
Spore (http://eu.spore.com/home.cfm): Pode
ser utilizado por professores de biologia. No Spore, o jogador tem o controle
da evolução de uma espécie através de cinco estágios: célula, criatura, tribo,
civilização e espaço. Cada um dos estágios tem uma mecânica (ou jogabilidade)
diferente